Mapping between Frames

从一个坐标系到另一个坐标系的变换用映射来描述。

运动包含平移和旋转。

坐标平移

AP= BP+ APB_origin^A P = \ ^B P + \ ^A P_{B\_origin}

坐标旋转

AP= BAR BP^A P = \ ^A_B R \ ^B P

一般变换

AP= BAR BP+ APB_origin^A P = \ ^A_B R \ ^B P + \ ^A P_{B\_origin}

先将 B 坐标系里的点变换到和 A 坐标系姿态相同,然后在进行远点平移。

写成矩阵形式

[AP1]= [ BAR APB_origin01][BP1]\left [ \begin{array}{} ^A P \\ 1 \end{array} \right] = \ \left [ \begin{array}{} \ ^A_B R & \ ^A P_{B\_origin} \\ \boldsymbol{0} & 1 \end{array} \right] \left [ \begin{array}{} ^B P \\ 1 \end{array} \right]

这就扩展成了一个 4*4 的矩阵了,这个矩阵方程的更简洁表达 AP= BAT BP^A P = \ ^A_B T \ ^B P

这里这个矩阵就是齐次变换矩阵。

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